czwartek, 24 grudnia 2015

Spokojnych Świąt

Wszystkim, którzy tu zaglądają chcielibyśmy życzyć w tym dniu spokojnych i radosnych Świąt Bożego Narodzenia spędzonych w gronie najbliższych oraz chwili odpoczynku w ten świąteczny czas.

ekipa Codename: Wargaming

poniedziałek, 21 grudnia 2015

Big Hut (Black Grom Studio) - recenzja

Od pewnego czasu rozglądałem się za możliwie tanimi budynkami w skali 28mm. Oczywiście mając świadomość, że za niższą ceną idzie w parze konieczność wykończenia, szukałem raczej półproduktów niż gotowych budynków. Co prawda nie do końca podobają mi się zabudowania z HDF, ale te które znalazłem są tylko bazą do stworzenia konkretnej makiety, więc materiał z którego są zrobione łatwo zamaskować np jakąś masą strukturalną.

Producentem zakupionego przeze mnie zestawu o nazwie Big Hut jest Gonzo - autor i właściciel bloga Black Grom Studio. Za cenę 20zł otrzymujemy woreczek strunowy zawierający 8 elementów pozwalających złożyć parterowy domek o wymiarach 18 3x 104 x 92mm ze spadzistym, zdejmowanym dachem. Układ otworów okien i drzwi pozwala na zamontowanie ściany w dwóch wariantach (z drzwiami po lewej lub prawej stronie). Wszystkie części wykonane są z płyty HDF grubości 3mm ciętej laserem.

Cały model jest dobrze zwymiarowany i wycięty, elementy po sklejeniu (należy uważać na zachowanie kątów prostych w narożnikach ścian) dobrze do siebie pasują.

Ponieważ jest to półprodukt, z zestawu Big Hut możemy złożyć zarówno wiejską chatę, kamienny normandzki domek, drewnianą zabudowę Dzikiego Zachodu jaki i japoński bambusowy barak. Wszystko zależy od tego jak i czym wykończymy złożony budynek.

Gonzo szykuje kolejne "półprodukty", które na pewno wykorzystam. Póki co za jakiś czas pokażę skończone dwa pierwsze domki.

Zapraszam do obejrzenia kilku zdjęć przedstawionego produktu:

Elementy w opakowaniu.




Elementy składowe.

Złożony budynek.

poniedziałek, 7 grudnia 2015

Battlegroup: Le Vicomte crossroads

Kolejny ze szkiców scenariuszy do Battlegroup. Tym razem jeszcze nie rozgrywany. 



***
Le Vicomte crossroads


miejsce i czas akcji: Normandia 1944

cel gry - US Army:  zająć skrzyżowania (zajęcie objective'u, w 5" od objective'u nie może być wrogich jednostek)
cel gry - Niemcy: zająć skrzyżowania (zajęcie objective'u, w 5" od objective'u nie może być wrogich jednostek)
stół: 180x120cm
strefa rozstawu - US Army: północno-zachodni fragment mapy (na mapie US DZ)
strefa rozstawu - Niemcy: południowy fragment mapy, w obrębie zabudowań (na mapie GERMAN DZ)

Zasady dodatkowe:
- jeden objective (zaznaczony na mapie gwiazdką), żadna ze stron nie może wygrać automatycznie wszystkie objective'y,
- w pierwszej turze rozstawiają się jednostki zwiadu obu stron, w drugiej i kolejnych turach wchodzi k6 jednostek,
- inicjatywę ma strona amerykańska.

Starcie planujemy jako rozgrywkę demonstrującą zasady gry, po ok. 250 pkt. na stronę.

poniedziałek, 30 listopada 2015

Wojna Światów - Poznań, 28-29.11.2015

W dniach 28-29. listopada 2015r. odbywała się w Poznaniu kolejna (choć pierwsza w takiej formie) edycja Wojny Światów - imprezy dla graczy gier figurkowych. Poniżej subiektywna relacja z konwentu, głównie w oparciu o pierwszy dzień (drugiego dnia byłem tylko chwilę). Najwięcej miejsca poświęcam pokazowi gry Frostgrave, który przeprowadziłem z kolegami z Sekcji Gier Bitewnych Drugi Front Klubu Fantastyki "Druga Era". Zapraszam do lektury.
***
Organizatorem wydarzenia był Poznański Klub Gier Bitewnych "Sztab". Całość odbywała się w jednej z poznańskich szkół podstawowych w centrum miasta. Lokalizacja dobra, choć samo miejsce zbyt małe na tego typu imprezę. Na szczęście organizatorzy już teraz zapowiadają zmianą lokalizacji na większą. I właśnie brak miejsca powodował u mnie pewien niedosyt - na konwencie zabrakło miejsca na pokazy gier mniej popularnych. Mam nadzieję, że kolejna edycja to zmieni, wtedy Wojna Światów stanie się w mojej ocenie imprezą kompletną. Wszak pokazy i luźne gry idealnie uzupełniają się z turniejami, a tych ostatnich nie brakowało. Zapowiadano turnieje: Warhammera 40.000, Warhammer Fantasy Battle, Infinity, Kings of War, Warzone Resurrection, Flames of War, X-Wing (nie wiem, czy wszystkie turnieje ostatecznie się odbyły). Rozgrywano również dużą kampanię w Bolt Action (jestem pod wrażeniem rozmachu rozgrywki i poziomu przygotowania - koledzy ze "Sztabu" kolejny raz przygotowali świetne materiały). Do tego stoiska Warchimery, Cube, Wargamera i Terenów do Gier (tylko w niedzielę). Prawie na każdym z nich można było również nauczyć się grać w sprzedawane tytuły: Ogniem i Mieczem, Warzone Resurrection, Wolsung SSG, Bolt Action oraz Beyond the Gates of Antares. Tej ostatniej gry byłem szczególnie ciekaw, zatem chwilę uczestniczyłem w introgamingu. Powiem szczerze, że gra mnie nie zachwyciła - sprawia wrażenie solidnej gry sci-fi, ale brakowało mi w niej pewnego dynamizmu. Są to jednak odczucia po pierwszym, krótkim pokazie. Tak czy tak - figurki do BtGoA nadal bardzo mi się podobają.

Większość czasu spędziłem pokazując i grając w Frostgrave - mam nadzieję, że dzięki naszym zachętom i rozmowom przybędzie nam w Poznaniu kilku nowych graczy przemierzających skute lodem miasto magii. Poniżej kilka zdjęć z naszego pokazu (a także amatorski filmik) oraz ogólnie z Wojny Światów:












Pokaz Frostgrave przygotowany przez "Drugi Front".

 Pokaz Frostgrave na stoliku obok nas.

Rzut oka na główny korytarz, na pierwszym planie stoisko Wargamera.


Sala gimnastyczna - tu odbywała się większość turniejów.




Turniej Infinity.

Pokaz gry SAGA.

Stół do nauki gry w Wolsung SSG.

Introgaming Beyond the Gates of Antares.

Nauka gry w Bolt Action.

Nauka gry w Warzone Resurrection.

Nauka gry w Ogniem i Mieczem.

Nauka gry w Infinity.

Mapa sztabowa kampanii Bolt Action.











Stoły na których była rozgrywana kampania Bolt Action.

Podsumowując - Wojna Światów bardzo mi się podobała, cieszę się z rozmów ze znajomymi i ludźmi "z branży", z zakupów (coraz bardziej przekonuję się do rozgrywek drugowojennych w skali 28mm), widzę też duży potencjał całego wydarzenia. Na pewno poznańska impreza okazała się znacznie bardziej udana niż krakowski Poligon. Mimo kilku niedogodności które wymieniłem na początku, jestem bardzo zadowolony z udziału i nie mogę się doczekać kolejnej edycji. Serdecznie gratuluję organizatorom zaangażowania i udanego konwentu.

środa, 25 listopada 2015

Battlegroup: Obrona Soulles

Kolejny ze szkiców scenariuszy do Battlegroup.




***
Obrona Soulles


miejsce i czas akcji: Normandia 1944

cel gry - US Army:  zająć wioskę (zajęcie objective'u, w 5" od objective'u nie może być wrogich jednostek)
cel gry - Niemcy: obrona mostu

stół: 180x120cm

strefa rozstawu - US Army: wschodnia krawędź mapy (na mapie US DZ)
strefa rozstawu - Niemcy: południowo-zachodni fragment mapy, w obrębie zabudowań (na mapie GERMAN DZ)

Zasady dodatkowe:
- jeden objective (zaznaczony na mapie gwiazdką), Niemcy nie mogą wygrać zajmując wszystkie objective'y,
- w pierwszej turze rozstawiają się jednostki zwiadu US Army i wszystkie siły niemieckie nie będące w rezerwie, w drugiej turze wchodzi pozostała część US Army (bez rezerw),
- inicjatywę ma strona amerykańska,
- strona amerykańska ciągnie żeton na początku gry (za trzymany przez stronę niemiecką objective).

Starcie rozgrywaliśmy na ok. 250 pkt. na stronę, po stronie niemieckiej były dwa pillboxy.