środa, 27 kwietnia 2016

Frostgrave z Mistrzem Podziemi / Frostgrave with Dungeon Master

Wczoraj miałem przyjemność prowadzić grę w Frostgrave w naszym poznańskim klubie jako Mistrz Podziemi. Szczerze powiem - jestem zachwycony ilością możliwości, jakie daje taka forma rozgrywki.
Sam scenariusz spiszę na czysto i opublikuję, na szybko dodam tylko, że gra zakładała zabicie demona uwolnionego ze studni planarnej lub wrzucenie do studni sześciu kryształów porozrzucanych po okolicy. W obu przypadkach studnia zostałaby zamknięta. Grały dwie drużyny, niestety nie udało nam się rozgrywki dokończyć. Myślę jednak, że jeszcze do tego scenariusza wrócimy.

Poniżej kilka zdjęć z gry.

My first Frostgrave game with Dungeon Master. Scenario published soon.














poniedziałek, 25 kwietnia 2016

Dark Alchemy - streszczenie trzeciego mini dodatku do Frostgrave

Witam serdecznie!

Kilka dni temu miała miejsce premiera kolejnego z mini dodatków do Frostgrave pt. Dark Alchemy. Jak sam autor wspomina w przedmowie już w momencie wydania podręcznika głównego nie był on zadowolony z działu poświęconego magicznym miksturom i korzystając z okazji zaprezentował w najnowszym dodatku zupełnie nową, rozszerzoną tabelę z miksturami. Dodatkowo przed premierą gracze dowiedzieli się również, że dodatek zawierał będzie zasady gry solo i w kooperacji z drugim graczem. Ale po kolei...

Pierwsza część to standardowo trzyczęściowa minikampania. Scenariusze są napisane liniowo i przedstawiają ucieczkę czarodzieja wraz jego bandą z fabryki alchemicznej, gdzie nastąpiła potężna eksplozja, która uwięziła śmiałków wewnątrz. Jak wspomniałem wcześniej kampania jest skonstruowana tak, że może zostać rozegrana samotnie przez pojedynczego gracza lub kooperacyjnie z drugim graczem. Niestety zawiodłem się na zasadach gry solo ponieważ są to zasady tylko i wyłącznie poświęcone tej właśnie kampanii. Nie jest to generyczny zestaw zasad pozwalający na rozgrywanie dowolnego scenariusza, ale właśnie najnowszy zestaw scenariuszy. To samo tyczy się gry kooperacyjnej co do której scenariusze różnią się jedynie ilością skarbów i potworów. Kolejnym zgrzytem, który może nie każdemu pasować jest fakt, że kampania przeznaczona jest raczej dla świeżej grupy śmiałków i maga aniżeli dla doświadczonej w bojach grupy. Pozytywnym (przynajmniej dla mnie) zaskoczeniem odnośnie mini kampanii jest fakt, że po stworzeniu grupy jest ona dzielona podczas kolejnych scenariuszy. Kampania zakłada, że podczas potężnej eksplozji grupa została rozdzielona i do poszczególnych scenariuszy gracz ma do wyboru tylko ograniczoną ilość śmiałków. Raz jest to czarodziej i najemnicy, innym razem gracz może wziąć czarodzieja lub ucznia z najemnikami, by w ostatnim ze scenariuszy mieć możliwość zagrania najemnikami z czarodziejem i uczniem lub samymi najemnikami. IMHO świetne rozwiązanie i pomysł, aczkolwiek jest to poniekąd wymuszone solowymi zasadami i zmniejszeniem stopnia trudności kampanii. Kolejnym zgrzytem dla mnie osobiście jest fakt pojawienia się nowych potworów. Nie zrozumcie mnie źle, z jednej strony co prawda jest to pozytyw bo nowych potworów nigdy za wiele, ale z drugiej strony są to stwory co najmniej dziwne i mogą nastręczać małych problemów przy wyborze figurek (chociaż nie zdziwię się jak za jakiś czas pojawią się oryginalne wzory z North Stara). Stworami tymi są Alchemical Monstrosity - posiadająca macki masa połączonych ze sobą podczas alchemicznego wybuchu różnych stworów; Burning Skeletons - szkielety pokryte lepką substancją, która płonie i powoduje oparzenia podczas walki wręcz; Fire Flingers - średnie konstrukty, które potrafią miotać w przeciwnika ognistymi kulami. Jak wspomniałem wcześniej, mnie troszkę ten pomysł nie podpada i wolałbym w tym miejscu jakieś nowe zaklęcia, ale jak się nie ma co się lubi to się lubi co się ma i już z czakim rozkminiamy alternatywne wersje figurek pod ww potwory. 

Druga część dodatku poświęcona jest magicznym miksturom. W suplemencie znajdziemy nową tabelę z miksturami oraz zasady im poświęcone m.in. jak tworzyć mikstury oraz jak je używać. Samych mikstur jest dwadzieścia osiem w tym osiemnaście "mniejszych" i dziesięć "większych" lub jak kto woli słabszych i silniejszych. Różnorodność mikstur jest naprawdę zatrważająca i ta część dodatku to jego najsilniejszy aspekt.
***
I to w zasadzie tyle. Mini dodatki mają to do siebie, że poza trzyczęściową mini kampanią nie zawierają zbyt wiele fluffu i rozszerzeń zasad. Jak pisałem wcześniej zawiodłem się nad częścią odnośnie gry solo lub raczej newsy, które pojawiały się przed premierą nie były do końca prawdziwe i celne odnośnie owych zasad. Wydaje mi się, że autor potraktował Dark Alchemy niejako poligon doświadczalny pod ten temat i być może w kolejnym większym dodatku lub na łamach jakiegoś magazynu wargamingowego ukażą się oficjalne zasady do gry solo i kooperacji. Czy warto kupić dodatek? Moim zdaniem jak najbardziej. Cena 3£ nie jest tragiczna, a oferuje zabawę na kilka dobrych godzin i rozwija zasady magicznych mikstur w znacznym stopniu.

Pozdrawiam
Thomas

poniedziałek, 18 kwietnia 2016

Potyczki w Frostgrave / Skirmish in Frostgrave

W poprzedni weekend udało nam się (Tomkowi, Łukaszowi i mi) spotkać w Poznaniu przy okazji Pyrkonu. Sama impreza zeszła na dalszy plan z racji dość ubogiego bloku gier bitewnych (przynajmniej z naszego punktu widzenia), od pewnego też czasu planowaliśmy głównie granie u mnie w domu. Nie udało się co prawda rozegrać testowego starcia w Pulp Alley: Star Wars, natomiast większą część soboty spędziliśmy w Frostgrave. Poniżej kilka zdjęć z bardzo wg mnie udanych rozgrywek.

Our Frostgrave games from the previous weekend.
















środa, 6 kwietnia 2016

Pulp Alley: Star Wars - Pierwszy oddział Imperium / Pulp Alley: Star Wars - First Empire unit

Jak czaki wspomniał w poprzednim wpisie już w ten weekend mamy zamiar przetestować zasady Mocy z uniwersum Gwiezdnych Wojen na mechanice Pulp Alley. Pisaliśmy je, przedyskutowaliśmy i edytowaliśmy kilka razy i na papierze wyglądają na całkiem spójne i gotowe. Teraz nadarzyła się okazja żeby je przetestować w boju. Ponieważ czaki zaprezentował swoją ligę, ja zrobię podobnie ze swoimi. Będą to dwie ligi: jedna oparta na droidach, natomiast druga oparta na clone troopersach. Pierwsza to zwykła liga, druga oparta jest na zasadach gangów. Prawdopodobnie są "historycznie" niepoprawne ale nic to. Oto one:
***
As czaki mention in the last post on this weekend we are going to playtest our homerules for The Force from the Star Wars universe on Pulp Alley mechanic. We wrote them, discussed them and edited them few times and on the paper they look quite good. Now we have a chance to test them on the battlefield. Because czaki presented his leage, I'm going to do the same with my both leagues. First leage is based on battle droids and second one is based on clone troopers. First leage is a typical leage, the second one is based on gang rules. Both leagues are probably "historical" inaccurate, but what the hell. Here they are:





Druga liga przedstawia się następująco:

Second league looks as follow:



 



Miejmy nadzieję, że po weekendzie pojawi się jakiś krótki raport z testów, a jeśli same zasady będą działały - zostaną z całą pewnością opublikowane.

Let's hope that after the weekend some short AAR will appears and if the rules will work - we publish them for sure.

wtorek, 5 kwietnia 2016

Pulp Alley: Star Wars - Pierwszy oddział rebeliantów / Pulp Alley: Star Wars - First rebels unit

Już za kilka dni mamy zamiar zagrać z Tomkiem pierwszą grę w Pulp Alley: Star Wars. Będziemy przy tej okazji testować zasady dla modeli posługujących się Mocą. W związku z tym pora przygotować ligę do naszych rozgrywek. W moim przypadku będzie to oddział Rebelii.

In near future we are planning with Thomas first game in Pulp Alley: Star Wars. We will test rules for The Force. So it is time to prepare league to paly. In my case this is rebels unit.
***
Galleo Seliba.
Galleo Seliba - Vurk, jedi, wraz ze swoją padawanką Mefą Sklatt zdołał uniknąć śmierci podczas Czystki Jedi. W czasie ogłoszenia Rozkazu 66 przebywał na Zewnętrznych Rubieżach wykonując misję szpiegowską. Po odebraniu ostrzeżenia ze Świątyni Jedi na Courscant postanowił wraz z uczennicą pozostać na obrzeżach galaktyki i czekać na rozwój wypadków. Z czasem postanowił wspierać Rebelię, jednak większość czasu poświęcał na szkolenie padawanki, przyłączając się do akcji rebeliantów tylko w niektórych misjach.

Galleo Seliba (Leader)

Brawl: 4d10
Shoot: 2d10
Dodge: 3d10
Might: 4d10
Finesse: 3d8
Cunning: 2d8

Health: d10

Abilities: The Force, Mighty, Fierce

Mefa Sklatt.
Mefa Sklatt - uczennica Galleo Seliby, wraz z nim ukryła się na Zewnętrznych Rubieżach w czasie Czystki Jedi. Jest już w pełni wyszkolonym rycerzem Jedi, jednak upadek Zakonu spowodował, że jej mistrz nadal traktuje ją jak uczennicę. Wspiera Rebelię wraz ze swoim towarzyszem wygnania, choć przede wszystkim marzy o odbudowanie Zakonu Jedi.

Mefa Sklatt (Sidekick)

Brawl: 3d8
Shoot: 2d6
Dodge: 3d8
Might: 4d8
Finesse: 2d6
Cunning: 2d6

Health: d8

Abilities: The Force, Mighty

Kapitan Rynn Harris.
Rynn Harris - kapitan specjalnego oddziału dywersyjnego Rebelii. Dowodzi drużyną saperów, która wsławiła się wysadzeniem imperialnej stacji radarowej na księżycu Jaresh. Surowy, ale sprawiedliwy dowódca, silnie związany ze swoimi żołnierzami.

Rynn Harris (Ally)

Brawl: 1d6
Shoot: 3d6
Dodge: 2d6
Might: 1d6
Finesse: 1d6
Cunning: 1d6

Health: d6

Abilities: Marksman

Drużyna saperów rebelianckiego oddziału dywersyjnego.
Pięcioosobowy, solidny, dobrze wytrenowany i zaprawiony w bojach oddział żołnierzy, oddany rebelianckim ideałom i swojemu dowódcy, kapitanowi Harrisowi.

Saper (Follower)

Brawl: 1d6
Shoot: 2d6
Dodge: 1d6
Might: 1d6
Finesse: 1d6
Cunning: 1d6

Health: d6*

Abilities: Marksman
***
Jak widać wśród umiejętności (Abilities) umieściliśmy zdolność Moc. Jak tylko przetestujemy jej zasady, zamieścimy je na blogu.

Statistics above include ability The Force. We will post this ability, when we test it.

Na dziś to tyle, zobaczymy jak żołnierze rebelianccy prowadzeni przez Galleo Selibę poradzą sobie w starciu z wojskami imperialnymi.

piątek, 1 kwietnia 2016

Figurkowy Karnawał Blogowy ed. XX - Magia

Pomimo tego, że dziś Prima Aprilis u nas notka jak najbardziej poważna. Przypadło nam w udziale, dzięki uprzejmości Pepe z bloga Fantasy w miniaturze, być gospodarzem jubileuszowej, dwudziestej edycji Figurkowego Karnawału Blogowego.

Inicjatywę zapoczątkował Inkub, podsumowania wszystkich edycji znajdziecie tutaj.
***
Jako, że to już dwudziesta edycja tej zacnej inicjatywy, postanowiliśmy sięgnąć po temat mocno związany wieloma grami, często też przewijający się w notkach blogowiczów pod różnymi postaciami. Proponujemy aby zabawę w tejże odsłonie poświęcić tematowi MAGII. Jak wiadomo elementy magiczne pojawiają się w większości gier, nawet jeśli na pierwszy rzut oka nie są takie oczywiste.

Można podejść do tego zagadnienia w sposób najbardziej oczywisty i zaprezentować figurkę maga, psykera lub innej postaci władającej magicznymi mocami. Można też pokusić się o wykonanie jakieś czarodziejskiej budowli, miejsca mocy lub magicznego kręgu. A może ktoś przedstawi jakiś magiczny efekt w postaci znacznika lub minidioramy? Są jeszcze magiczne bestie i demony... A może podejść do tematu niestandardowo? Można opisać magię starych podręczników... Możliwości jest wiele, chyba tylko grający w Bolt Action mogą być ciut niezadowoleni. Choć z drugiej strony, jest przecież Weird War II. Zapraszamy do zabawy, nasze notki już niebawem!


wtorek, 29 marca 2016

Adventures Pulp! - Wielka Stopa

"24 czerwca 1921, rano

Wielka Stopa, wśród ludów zamieszkujących tę część płaskowyżu nazywana również Yukkli, miała rzekomo uprowadzić ostatniej zimy siedemnaście osób z wioski w której obecnie przebywamy. W czasie rozmowy z tubylcami wielokrotnie wskazywali oni na sieć jaskiń jakie rzekomo znajdują się w zalesionych partiach gór na północ od wioski, a które są podobno siedliskiem ów małpoluda. Mamy zamiar wyruszyć tam wkrótce."

- fragment dziennika Sir Henry'ego Schulmana
***
Kryptozoologia i pokrewne jej dziedziny są pożywką dla wielu pulpowych historii z nurtu Kina Nowej Przygody. Wystarczy tylko spojrzeć na takie historie jak Park jurajski, Zaginiony świat, King Kong czy Podróż do wnętrza ziemi. W każdej z nich odnajdziemy nieznane nauce lub uznane za wymarłe zwierzęta lub inne stworzenia. Dziwnym i niezrozumiałym byłoby więc niewykorzystanie tego motywu w grach bitewnych.

Wśród wielu nieodkrytych gatunków które mogą pojawić się w naszych rozgrywkach można spotkać między innymi rożnego rodzaju małpoludy. Od naszej wyobraźni zależy czy przyjmą formę wielkiego King Konga, yeti czy jeszcze innego wcielenia wielkiej Stopy, o której legendy krążą w wielu zakątkach naszego globu.

Wielka Stopa - niewielu go widziało, jeszcze mniej sfotografowało, a z tych którzy go spotkali nie przeżył prawie nikt...

Różnego rodzaju modeli małpoludów mamy na rynku figurkowym sporo, nie ma problemu by każdy znalazł miniaturkę odpowiednią do swojej koncepcji. Mój model pochodzi akurat ze sklepu z zabawkami, wyprodukowany został przez firmę Schleich, której niektóre figurki zwierząt są idealne do gier bitewnych.

niedziela, 27 marca 2016

Figurkowy Karnawał Blogowy XIX - Znacznik

Postanowiliśmy regularnie zacząć uczestniczyć w Figurkowym Karnawale Blogowym. Niektóre wpisy będą jednoosobowe (jak dzisiejszy), niektóre zapewne pojawią się jako łączony post kilku z nas. A może pojawi się więcej niż jedna notka na dany temat? Czas pokaże. Tyle tytułem wstępu.
***
Tematem XIX odsłony Karnawału są znaczniki i fillery. Pomysłodawcą i gospodarzem tejże edycji jest Pepe z bloga Fantasy w miniaturze. Grając głównie w gry skirmishowe mój wybór padł na te pierwsze. Spośród ciągle rozrastającej się kolekcji rożnej maści znaczników w formie drobnych elementów terenu wybrałem jeden z bardziej uniwersalnych - dwie niezbyt duże skrzynki z książką na jednej z nich.

Co tym razem ukryto w środku skrzyń?

Uniwersalność to jedna z idei, które od pewnego czasu towarzyszą mi przy zabawie w gry bitewne. Tak jest i tym razem - znacznik ten, podobnie jak wiele innych z mojego zbioru, może służyć w wielu settingach i odgrywać rolę wiele różnych zadań. Może służyć jako jeden z celów scenariusza, może być punktem fabularnym (Plot Points, pomysł zaczerpnięty z mechaniki gry Pulp Alley - więcej o nich napiszę w jednej z odsłon Adventures Pulp!). Może też służyć po prostu jako osłona lub zwykły element terenu.

A co może oznaczać ów znacznik? Praktycznie wszystko. Książka może być grimuarem z zaklęciami, pamiętnikiem starego archeologa, może tez zawierać fragment zaginionej mapy. Skrzynie natomiast mogą zawierać broń, prowiant, kosztowności lub nawet Bursztynową Komnatę...

poniedziałek, 21 marca 2016

Adventures Pulp! - Samochody

...odgłosy wystrzałów były coraz bliższe. Profesor Rotheimer zeskoczył z dachu na taras piętro niżej. Przebiegł parę metrów i sprawnie pokonał barierkę okalającą balkon. Z głuchym odgłosem wylądował na zatłoczonej ulicy, cudem nikomu nie spadając na głowę. Rozejrzał się i dostrzegł napastników na krawędzi dachu z którego przed chwilą zeskoczył. Nie zwlekając dłużej zaczął przeciskać się przez tłum ludzi w kierunku samochodu, który zaparkował po drugiej stronie placu...
***
Moja fascynacja historiami spod szyldu Pulp i Kina Nowej Przygody trwa niezmiennie od dłuższego już czasu. Co prawda kilka raportów z naszych potyczek w Pulp Alley pojawiło się na tym blogu, jednak postanowiłem zaprezentować tę konwencję rozgrywek od innej jeszcze strony, przedstawiając niektóre aspekty gier tego typu. Jako pierwsze na warsztat wjeżdżają samochody.

Nie ma chyba dobrej historii przygodowej bez pościgu samochodowego. To samo tyczy się opowieści, których akcja rozgrywa się w szalonych latach dwudziestych i trzydziestych dwudziestego stulecia, dlatego też obecność automobili na stole bitewnym jest wręcz obowiązkowa. Co prawda ciężko jest odtworzyć sam motyw pościgu, jednak można znaleźć dla pojazdów inne zastosowanie. W moim przypadku są to dwa wyjścia. Po pierwsze samochody często pełnią u mnie rolę celu w scenariuszu (cel ten można przejąć, zniszczyć, ukraść itd.). Po drugie auta można wykorzystać jako przeszkody terenowe i nieruchome (albo i ruchome) elementy terenu.

Od strony technicznej - szczególnie polecam gotowe modele dwóch firm: Matchbox (z serii Models of Yesteryear) oraz Lledo (seria Models of Days Gone). Można je kupić na serwisach aukcyjnych już za kilkanaście złotych. Poniżej kilka przykładów z mojej kolekcji.

Ford Model A 1930.

Morris Cowley.

Packard Victoria 1930.

Crossley "Beer Lorry" 1918.