poniedziałek, 30 listopada 2015

Wojna Światów - Poznań, 28-29.11.2015

W dniach 28-29. listopada 2015r. odbywała się w Poznaniu kolejna (choć pierwsza w takiej formie) edycja Wojny Światów - imprezy dla graczy gier figurkowych. Poniżej subiektywna relacja z konwentu, głównie w oparciu o pierwszy dzień (drugiego dnia byłem tylko chwilę). Najwięcej miejsca poświęcam pokazowi gry Frostgrave, który przeprowadziłem z kolegami z Sekcji Gier Bitewnych Drugi Front Klubu Fantastyki "Druga Era". Zapraszam do lektury.
***
Organizatorem wydarzenia był Poznański Klub Gier Bitewnych "Sztab". Całość odbywała się w jednej z poznańskich szkół podstawowych w centrum miasta. Lokalizacja dobra, choć samo miejsce zbyt małe na tego typu imprezę. Na szczęście organizatorzy już teraz zapowiadają zmianą lokalizacji na większą. I właśnie brak miejsca powodował u mnie pewien niedosyt - na konwencie zabrakło miejsca na pokazy gier mniej popularnych. Mam nadzieję, że kolejna edycja to zmieni, wtedy Wojna Światów stanie się w mojej ocenie imprezą kompletną. Wszak pokazy i luźne gry idealnie uzupełniają się z turniejami, a tych ostatnich nie brakowało. Zapowiadano turnieje: Warhammera 40.000, Warhammer Fantasy Battle, Infinity, Kings of War, Warzone Resurrection, Flames of War, X-Wing (nie wiem, czy wszystkie turnieje ostatecznie się odbyły). Rozgrywano również dużą kampanię w Bolt Action (jestem pod wrażeniem rozmachu rozgrywki i poziomu przygotowania - koledzy ze "Sztabu" kolejny raz przygotowali świetne materiały). Do tego stoiska Warchimery, Cube, Wargamera i Terenów do Gier (tylko w niedzielę). Prawie na każdym z nich można było również nauczyć się grać w sprzedawane tytuły: Ogniem i Mieczem, Warzone Resurrection, Wolsung SSG, Bolt Action oraz Beyond the Gates of Antares. Tej ostatniej gry byłem szczególnie ciekaw, zatem chwilę uczestniczyłem w introgamingu. Powiem szczerze, że gra mnie nie zachwyciła - sprawia wrażenie solidnej gry sci-fi, ale brakowało mi w niej pewnego dynamizmu. Są to jednak odczucia po pierwszym, krótkim pokazie. Tak czy tak - figurki do BtGoA nadal bardzo mi się podobają.

Większość czasu spędziłem pokazując i grając w Frostgrave - mam nadzieję, że dzięki naszym zachętom i rozmowom przybędzie nam w Poznaniu kilku nowych graczy przemierzających skute lodem miasto magii. Poniżej kilka zdjęć z naszego pokazu (a także amatorski filmik) oraz ogólnie z Wojny Światów:












Pokaz Frostgrave przygotowany przez "Drugi Front".

 Pokaz Frostgrave na stoliku obok nas.

Rzut oka na główny korytarz, na pierwszym planie stoisko Wargamera.


Sala gimnastyczna - tu odbywała się większość turniejów.




Turniej Infinity.

Pokaz gry SAGA.

Stół do nauki gry w Wolsung SSG.

Introgaming Beyond the Gates of Antares.

Nauka gry w Bolt Action.

Nauka gry w Warzone Resurrection.

Nauka gry w Ogniem i Mieczem.

Nauka gry w Infinity.

Mapa sztabowa kampanii Bolt Action.











Stoły na których była rozgrywana kampania Bolt Action.

Podsumowując - Wojna Światów bardzo mi się podobała, cieszę się z rozmów ze znajomymi i ludźmi "z branży", z zakupów (coraz bardziej przekonuję się do rozgrywek drugowojennych w skali 28mm), widzę też duży potencjał całego wydarzenia. Na pewno poznańska impreza okazała się znacznie bardziej udana niż krakowski Poligon. Mimo kilku niedogodności które wymieniłem na początku, jestem bardzo zadowolony z udziału i nie mogę się doczekać kolejnej edycji. Serdecznie gratuluję organizatorom zaangażowania i udanego konwentu.

środa, 25 listopada 2015

Battlegroup: Obrona Soulles

Kolejny ze szkiców scenariuszy do Battlegroup.




***
Obrona Soulles


miejsce i czas akcji: Normandia 1944

cel gry - US Army:  zająć wioskę (zajęcie objective'u, w 5" od objective'u nie może być wrogich jednostek)
cel gry - Niemcy: obrona mostu

stół: 180x120cm

strefa rozstawu - US Army: wschodnia krawędź mapy (na mapie US DZ)
strefa rozstawu - Niemcy: południowo-zachodni fragment mapy, w obrębie zabudowań (na mapie GERMAN DZ)

Zasady dodatkowe:
- jeden objective (zaznaczony na mapie gwiazdką), Niemcy nie mogą wygrać zajmując wszystkie objective'y,
- w pierwszej turze rozstawiają się jednostki zwiadu US Army i wszystkie siły niemieckie nie będące w rezerwie, w drugiej turze wchodzi pozostała część US Army (bez rezerw),
- inicjatywę ma strona amerykańska,
- strona amerykańska ciągnie żeton na początku gry (za trzymany przez stronę niemiecką objective).

Starcie rozgrywaliśmy na ok. 250 pkt. na stronę, po stronie niemieckiej były dwa pillboxy.

piątek, 20 listopada 2015

Wywiad z Craigiem Cartmellem

Dziś prezentujemy wywiad z Caigiem Cartmellem, współautorem m.in. In Her Majesty's Name oraz innych gier skirmishowych. Craig jest również aktywnym członkiem wielu grup wargamingowych na Facebooku.
***

Codename (CW): Jak rozpoczęła się Twoja przygoda z grami figurkowymi?
Craig Cartmell (CC): Pochodzę z wojskowej rodziny i zawsze interesowałem się historią wojskowości. Zacząłem bawić się w wargaming w 1974 roku kiedy znalazłem książkę na ten temat autorstwa Donalda Featherstone'a, a w 1976 w grę fabularną D&D. I tak przez następne czterdzieści lat grałem w Dungeons & Dragons :)

CW: How it began your adventure with tabletop games?
CC: I come from a military family and have always been interested in military history. I began wargaming in 1974 when I found a copy of Donald Featherstone's book on the subject and roleplaying in 1976 with D&D. So next year I shall have been playing D&D for forty years :)

CW: Napisałeś zasady In the Emperor's Name. Jaka jest historia tej gry?
CC: Uwielbiam uniwersum WH40K stworzone przez Games Workshop i przede wszystkim powieści z serii Eisenhorn i Ravenor. Byłem jednak tak bardzo zawiedziony skirmishowymi zasadami GW Inquisitor, że postanowiłem napisać swoje własne. Pierwsza edycja była napisana na szybko, była pełna niedopowiedzeń i dziur, ale większa część użytkowników forum Forge of War pomogła mi przepisać zasady i rozszerzyć je do drugiej edycji. Trzecia edycja jest autorstwa mojego przyjaciela Gavina Browna i jest jak na razie najlepsza.

CW: You have written In the Emperor's Name. What is the history of this game?
CC: I love the W40K universe created by Games Workshop and especially the Eisenhorn and Ravenor novels. I was so disappointed by GW's Inquisitor skirmish rules that I decided to write my own.
The first edition was quick and dirty and full of holes, but many Forge of War community members helped me rewrite and expand them into the second edition. The third edition is the work of my friend Gavin Brown and is the best one yet.

CW: Następne było In Her Majesty's Name. Opowiedz nam o publikacji tej gry przez wydawnictwo Osprey.
CC: Philowi Smithowi, edytorowi Osprey Wargames, spodobały się zasady In the Emperor's Name i zapytał mnie czy nie napisałbym steampunkowej wersji. Razem z moim przyjacielem Charles'em napisaliśmy wersję wiktoriańskiego sci-fi. Pierwszy nakład IHMN wyprzedał się zanim jeszcze został wydrukowany tak więc dodruk zasad był niezbędny aby sprostać zapotrzebowaniu. W owym czasie były to najpopularniejsze zasady wargamingowej serii OWG i w ciągu następnych 18 miesięcy napisaliśmy i opublikowaliśmy dwa dodatki. Było to coś czego Osprey Wargames nigdy nie zrobił do jakiegokolwiek zestawu zasad z serii OWG.

CW: Next was In Her Majesty's Name. Tell us about publication of this game by Osprey.
CC: Phil Smith the editor of Osprey Wargames liked In the Emperor's Name and asked me to write a steampunk version. My friend Charles and I then wrote a set of Victorian Science Fiction rules.
Well the IHMN rules sold out before they were even published so a second print run was required to cope with the demand. It was the most popular book in the OWG series at the time and over the next 18 months we wrote and puiblished two supplements - something they have not done since for any rules set.

CW: Jakie są Twoje przyszłe plany związane z IHMN?
CC: W przyszłym roku mamy zamiar opublikować gotycką wersję IHMN przenosząc grę w wiktoriański gotycki horror i rozszerzając zasięg gry aż po wschodnią Europę zwłaszcza w mroczne i niebezpieczne Imperium Austro-Węgierskie. 

CW: What are you planning further with IHMN?
CC: Later next year we shall publish IHMN Gothic taking the game into the realms of Victorian Gothic Horror and expanding the coverage of the game to eastern Europe and especially the dark and dangerous Austro-Hungarian Empire.

CW: Twoja ostatnia gra to Daisho. Czy założyłeś swoje własne wydawnictwo?
CC: Kiedy Osprey powiedział, że nie może opublikować żadnych naszych gier aż do 2016r. zdecydowaliśmy się na własną markę - The Ministry of Gentlemanly Warfare. Marka ta jest w całości finansowana przez nas. Nasz znajomy Nick Eyre z Northstar Miniatures powiedział, że może sprzedawać zasady Daisho dla nas i tak nawiązaliśmy współpracę.
Daisho to pierwsza gra wydana przez MoGW.

CW: Your last game is Daisho. You founded his own publishing company?
CC: When Osprey said they could not publish any more of our games until at least 2016 we set up our own imprint - The Ministry of Gentlemanly Warfare. This is completely self-financed. Our friend Nick Eyre at Northstar Miniatures kindly said he would sell it for us.
Daisho is the first book to be published by the MoGW.
CW: Czy zasady Daisho są podobne do zasad Ronina wydawnictwa Osprey?
CC: Ronin to doskonale napisane zasady dla Ospreya przez utalentowanego Craig'a Woodfield'a. Oba zestawy zasad są skirmishem. Ronin jest klasycznym skirmishem skupiającym się na bardzo dokładnym i historycznym odwzorowaniu średniowiecznej Japonii. Daisho jest narracyjnym skirmishem, który może być sportretowany na trzech płaszczyznach - historycznym ("Kagemusha"), heroicznym ("Siedmiu Samurajów", "13 zabójców") lub legendarnym ("47 roninów").

CW: Daisho is similar to Ronin from Osprey?
CC: Ronin is an excellent game written for Osprey by the talented Craig Woodfield. Both are skirmish games. Ronin is a classic skirmish game and is focused on a very accurate and historical portrayal of medieval Japan. Daisho is a narrative skirmish game which can be played at three levels - historical ("Kagemusha"), heroic ("Seven Samurai", "13 Assassins") or legendary ("47 Ronin").
CW: Twoim następnym tytułem będzie Blood Eagle Skirmish Game. Opowiedz nam o nim.
CC: Blood Eagle jest kolejnym narracyjnym skirmishem osadzonym w IX-X wiecznej Europie, klasycznej erze Wikingów. Zasady będą pokrywały teren Brytanii, Skandynawii i północnej Europy. W przyszłości może zdecydujemy się na publikację materiałów pokrywających południową Europę, Rosję i świat Arabii.
Podobnie jak Daisho, Blood Eagle będzie miał trzy płaszczyzny rozgrywki - historyczny heroiczny i legendarny. Tak więc będzie można zagrać wikińską bandą atakującą Saksonów i Franków lub rozprawiającą się z Jotunami (Mroźnymi Gigantami) i Draugrami (Nieumarłymi).
Blood Eagle ma się ukazać wiosną 2016r.
Wartym uwagi jest fakt, że IHMN, Daisho i Blood Eagle dzielą te same główne zasady są więc ze sobą kompatybilne. Jeśli ktoś będzie chciał zagrać podróżnika w czasie może spokojnie pokierować wikingami walczącymi z samurajami na zamglonych ulicach wiktoriańskiego Londynu. Jedynym ograniczeniem jest Twoja wyobraźnia.

CW: Your next title will be Blood Eagle Skirmish Game. Tell us about it.
CC: Blood Eagle is another narrative skirmish game based in 9th-10th century northern Europe, the classic Viking Age. It will initially cover Britain, Scandinavia and northern Europe. We may later publish material for southern Europe, Russian and the Arabic world.
Like Daisho it will have three levels of play - historical, heroic and legendary. So you can play a viking warband taking on saxons, franks or wends, or dealing with the Jotun (Frost Giants) and the Draugr (Undead).
Blood Eagle shall be released in the spring of 2016.
One thing worth noting is that IHMN, Daisho and Blood Eagle share the same core rules and so are compatible. If you would like to play a certain time-travelling adventurer you could have vikings fighting samurai in the foggy streets of Victorian London. Your only limit is your imagination.
***
Serdecznie dziękujemy Craigowi za wywiad i życzymy sukcesów i kolejnych ciekawych pomysłów.

Tłumaczenie - Thomas
Pytania - Czaki

poniedziałek, 16 listopada 2015

Battlegroup: Droga do Geesteren

Jakiś czas temu rozegraliśmy w naszym poznańskim klubie kilka starć drugowojennych z wykorzystaniem zasad z serii Battlegroup. Przy okazji tych gier powstało kilka szkiców scenariuszy. Uznałem, że warto upublicznić te notatki. Zaznaczam, że są to tylko "surowe" zapiski, głównie bazujące wokół map jakie przygotowałem na potrzeby rozgrywek. Poniżej pierwsza z nich. Postaram się cyklicznie zamieścić pozostałe oraz te tworzone obecnie. Nie podaję list armii tylko pułap punktowy, rozgrywki po części układamy pod posiadane modele, zamieszczam tylko charakterystyczne bądź konieczne modele.
***
Droga do Geesteren


miejsce i czas akcji: Normandia 1944

cel gry - US Army: zdobycie mostu
cel gry - Niemcy: obrona mostu

stół: 180x120cm

strefa rozstawu - US Army: południowo-zachodni narożnik mapy, na drodze do Geesteren (na mapie US DZ)
strefa rozstawu - Niemcy: zabudowa niedaleko mostu (na mapie GERMAN DZ)

Starcie rozgrywaliśmy na ok. 300 pkt. na stronę, po stronie niemieckiej pojawia się StuG (za rzeką od 4 tury), całość US Army wchodzi na stół w ciągu dwóch pierwszych tur.

wtorek, 10 listopada 2015

Militarum Tempestus - lista drużyny do In the Emperor's Name

Dziś krótko, ale treściwie. Przygotowałem listę dla nowej frakcji w grze In the Emperor's Name - Militarum Tempestus. Zapraszam do pobierania pliku i dzielenia się uwagami.

My fan-made Militarum Tempestus army list to In the Emperor's Name. Comments welcome.

Militarum Tempestus Retinue