Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Pulp Alley. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Pulp Alley. Pokaż wszystkie posty

środa, 6 kwietnia 2016

Pulp Alley: Star Wars - Pierwszy oddział Imperium / Pulp Alley: Star Wars - First Empire unit

Jak czaki wspomniał w poprzednim wpisie już w ten weekend mamy zamiar przetestować zasady Mocy z uniwersum Gwiezdnych Wojen na mechanice Pulp Alley. Pisaliśmy je, przedyskutowaliśmy i edytowaliśmy kilka razy i na papierze wyglądają na całkiem spójne i gotowe. Teraz nadarzyła się okazja żeby je przetestować w boju. Ponieważ czaki zaprezentował swoją ligę, ja zrobię podobnie ze swoimi. Będą to dwie ligi: jedna oparta na droidach, natomiast druga oparta na clone troopersach. Pierwsza to zwykła liga, druga oparta jest na zasadach gangów. Prawdopodobnie są "historycznie" niepoprawne ale nic to. Oto one:
***
As czaki mention in the last post on this weekend we are going to playtest our homerules for The Force from the Star Wars universe on Pulp Alley mechanic. We wrote them, discussed them and edited them few times and on the paper they look quite good. Now we have a chance to test them on the battlefield. Because czaki presented his leage, I'm going to do the same with my both leagues. First leage is based on battle droids and second one is based on clone troopers. First leage is a typical leage, the second one is based on gang rules. Both leagues are probably "historical" inaccurate, but what the hell. Here they are:





Druga liga przedstawia się następująco:

Second league looks as follow:



 



Miejmy nadzieję, że po weekendzie pojawi się jakiś krótki raport z testów, a jeśli same zasady będą działały - zostaną z całą pewnością opublikowane.

Let's hope that after the weekend some short AAR will appears and if the rules will work - we publish them for sure.

wtorek, 5 kwietnia 2016

Pulp Alley: Star Wars - Pierwszy oddział rebeliantów / Pulp Alley: Star Wars - First rebels unit

Już za kilka dni mamy zamiar zagrać z Tomkiem pierwszą grę w Pulp Alley: Star Wars. Będziemy przy tej okazji testować zasady dla modeli posługujących się Mocą. W związku z tym pora przygotować ligę do naszych rozgrywek. W moim przypadku będzie to oddział Rebelii.

In near future we are planning with Thomas first game in Pulp Alley: Star Wars. We will test rules for The Force. So it is time to prepare league to paly. In my case this is rebels unit.
***
Galleo Seliba.
Galleo Seliba - Vurk, jedi, wraz ze swoją padawanką Mefą Sklatt zdołał uniknąć śmierci podczas Czystki Jedi. W czasie ogłoszenia Rozkazu 66 przebywał na Zewnętrznych Rubieżach wykonując misję szpiegowską. Po odebraniu ostrzeżenia ze Świątyni Jedi na Courscant postanowił wraz z uczennicą pozostać na obrzeżach galaktyki i czekać na rozwój wypadków. Z czasem postanowił wspierać Rebelię, jednak większość czasu poświęcał na szkolenie padawanki, przyłączając się do akcji rebeliantów tylko w niektórych misjach.

Galleo Seliba (Leader)

Brawl: 4d10
Shoot: 2d10
Dodge: 3d10
Might: 4d10
Finesse: 3d8
Cunning: 2d8

Health: d10

Abilities: The Force, Mighty, Fierce

Mefa Sklatt.
Mefa Sklatt - uczennica Galleo Seliby, wraz z nim ukryła się na Zewnętrznych Rubieżach w czasie Czystki Jedi. Jest już w pełni wyszkolonym rycerzem Jedi, jednak upadek Zakonu spowodował, że jej mistrz nadal traktuje ją jak uczennicę. Wspiera Rebelię wraz ze swoim towarzyszem wygnania, choć przede wszystkim marzy o odbudowanie Zakonu Jedi.

Mefa Sklatt (Sidekick)

Brawl: 3d8
Shoot: 2d6
Dodge: 3d8
Might: 4d8
Finesse: 2d6
Cunning: 2d6

Health: d8

Abilities: The Force, Mighty

Kapitan Rynn Harris.
Rynn Harris - kapitan specjalnego oddziału dywersyjnego Rebelii. Dowodzi drużyną saperów, która wsławiła się wysadzeniem imperialnej stacji radarowej na księżycu Jaresh. Surowy, ale sprawiedliwy dowódca, silnie związany ze swoimi żołnierzami.

Rynn Harris (Ally)

Brawl: 1d6
Shoot: 3d6
Dodge: 2d6
Might: 1d6
Finesse: 1d6
Cunning: 1d6

Health: d6

Abilities: Marksman

Drużyna saperów rebelianckiego oddziału dywersyjnego.
Pięcioosobowy, solidny, dobrze wytrenowany i zaprawiony w bojach oddział żołnierzy, oddany rebelianckim ideałom i swojemu dowódcy, kapitanowi Harrisowi.

Saper (Follower)

Brawl: 1d6
Shoot: 2d6
Dodge: 1d6
Might: 1d6
Finesse: 1d6
Cunning: 1d6

Health: d6*

Abilities: Marksman
***
Jak widać wśród umiejętności (Abilities) umieściliśmy zdolność Moc. Jak tylko przetestujemy jej zasady, zamieścimy je na blogu.

Statistics above include ability The Force. We will post this ability, when we test it.

Na dziś to tyle, zobaczymy jak żołnierze rebelianccy prowadzeni przez Galleo Selibę poradzą sobie w starciu z wojskami imperialnymi.

niedziela, 31 stycznia 2016

AT-RT Walker

Siemanko. Dzisiaj chciałem zaprezentować model walkera jaki zakupiłem sobie do naszych przyszłych gier w Star Wars Pulp Alley. Walker to model AT-RT (All Terrain Recon Transport) jaki wykorzystywany był podczas Wojny Klonów, co nie oznacza, że nie można wykorzystać go również w późniejszych epizodach z kosmicznej sagi.

Sam model pochodzi z serii DeAgostini - "Star Wars Kultowe Statki i Pojazdy" i IMO pasuje całkiem dobrze do skali 28mm. Co prawda walker nie posiada kierowcy, ale jako element terenowy wygląda naprawdę świetnie na stole. Poza tym nic nie stoi na przeszkodzie aby dorobić kierującego walkerem, nie powinno być to aż nadto trudne. Z drugiej strony Pulp Alley to raczej skirmish więc sam walker raczej i tak nie miałby zastosowania.
  

Kadr z animowanej serii Star Wars Clone Wars.

 Sam model w otoczeniu lekko sci-fi i figurek z serii Star Wars Miniatures prezentuje się tak:
 




Jak wspomniałem wcześniej jako element terenowy pasuje świetnie. Walkera zakupiłem na allegro za niecałe 12zł więc sam zakup był udany.

Pozdrawiam
Thomas

czwartek, 7 stycznia 2016

"Chewie, we're home"

O ile nie czuję wielkiej potrzeby odtwarzania na bitewnym stole wydarzeń z życia pierwszoplanowych bohaterów Gwiezdnych Wojen, o tyle są pewne dwie postaci których historia jest tak barwna, że aż prosi się o przeniesienie niektórych ich przygód na makietę. Mowa oczywiście o Hanie Solo i Chewbacce.

Niestety oryginalne figurki Hana i Chewie z gry Star Wars Miniatures są dość drogie i średnio dostępne. Można oczywiście kupić modele z coraz popularniejszej gry Star Wars: Imperial Assault, ale ich cena jest spora. Można na szczęście też wykorzystać tańsze figurki z pierwszej z wymienionych przeze mnie gier, które idealnie będę pasować jako postaci sławnego przemytnika i jego włochatego przyjaciela.

Jako Hana Solo wykorzystałem figurkę Human Scoundrel, Chewbacca to natomiast Wookiee Soldier. Koszt obu to kilka złotych na popularnych serwisach aukcyjnych (ja swoich kupiłem akurat na Ebay'u). Modele można oczywiście przemalować, choć i bez tego wyglądają odpowiednio. Wookiemu można również dodać kuszę.

Chewbacca i Han Solo

Liczne przygody obu bohaterów zawarte w starej wersji expanded universe to kopalnia pomysłów na kilka kampanii z udziałem tej dwójki. Za jakiś czas postaram się stworzyć dla nich specjalną dwuosobową ligę. Jako motywację traktuję kultowe już słowa Hana Solo z VII epizodu Gwiezdnych Wojen: "Chewie, jesteśmy w domu".

wtorek, 5 stycznia 2016

Pulp Alley: Star Wars - Łowcy Nagród

Witamy w Nowym Roku! Wśród kilku noworocznych postanowień mamy zamiar rozegrać kampanię Pulp Alley w uniwersum Gwiezdnych Wojen. Planujemy również pokaz na tegorocznym Pyrkonie. Więcej na temat samego settingu, zasad i figurek napiszemy wkrótce. Dziś jako mała zapowiedź naszego projektu - prezentacja jednej z drużyn (lig) jakie przygotowujemy do naszych rozgrywek.
***
Pierwszą z drużyn jaką zaplanowałem do potyczek w świecie Gwiezdnych Wojen jest grupa Łowców Nagród. Zawsze podobały mi się te zakamarki uniwersum Star Wars, gdzie pojawiają się zwykli śmiertelnicy, gdzie nie wszystko jest białe i czarne. Życie zwyczajnych mieszkańców planet, przemytników, najemników jest równie ciekawe co pojedynki Jedi i Sithów.

Łowcy Nagród

Liderem (leader) grupy jest Baten Krim, Twi'lek z pistoletem blasterowym, będący tajnym agentem syndykatu Black Sun. Jego stronnikiem (sidekick) jest Kel Dor o imieniu Bal Thum, uzbrojony w pistolet łowca, świetny strzelec. Sojusznikami (ally) są Chiss Antile'en Kamal, kiedyś zawodowy żołnierz, obecnie wolny strzelec uzbrojony w karabin oraz Weequay Marr Ceissipi, przemytniczka. Pomocnikami (follower) natomiast są dwaj Durosi Quint i Doan Hadd, świetni piloci oraz Sullustan Binewa Cams uzbrojony w pistolet blasterowy łowca nagród a zarazem technik.

Jak widać mamy zamiar wykorzystać figurki z gry Star Wars Miniatures, choć nie tylko. Więcej o samych modelach napiszę wkrótce. Za jakiś czas również zamieszczę statystyki dla powyższej drużyny. A póki co Gwiezdne Wojny zapewne będą teraz często gościć na naszym blogu!

piątek, 9 października 2015

Pulp Alley: Kampania egipska - scenariusz 3 (finał)

Pierwszy scenariusz naszej egipskiej kampanii Pulp Alley znajdziecie tutaj, a drugi tutaj.
***
Finałowy scenariusz naszej mini-kampanii rozgrywał się pośród ruin świątyni na pustyni. Jak szybko przekonali się nasi bohaterowie, w świątyni tej oddawano cześć bogom znacznie bardziej plugawym niż bóstwa panteonu starożytnych Egipcjan.

Tym razem w scenariuszu przewidzieliśmy tylko jeden punkt fabularny (plot point), którym była egipska kapłanka odprawiająca rytuał pośród ruin. Przerwanie rytuału (skompletowanie tego punktu fabularnego) powodowało otwarcie wejścia do krypty pod świątynią, gdzie znajdowała się ożywiona mumia - jej zabicie było głównym celem rozgrywki.
Do odwzorowania podziemnej części świątyni użyliśmy "kafli" wydrukowanych z zakupionego pliku. Rozwiązanie proste ale na tyle efektowne, że zapewne wykorzystamy je jeszcze nie raz do przedstawienia wnętrz budynków.

Tym razem do stołu zasiedliśmy w trójkę - Łukasz dowodził siłami niemieckimi, mnie przypadło w udziale wziąć pod komendę ligę awanturników, a Tomek kontrolował poczynania mumii i jej popleczników.

Grę rozpoczęliśmy od wymiany ognia pomiędzy Niemcami i awanturnikami. Okazała się ona śmiertelna dla dwójki z moich podkomendnych. Jednocześnie do przodu wyrwał się mój lider - Bill Baker - i dość szybko udało mu się zdać test pozwalający zdobyć punkt fabularny. To otworzyło drogę (dosłownie) hordzie nieumarłych wprost na powierzchnię. Z tury na turę kolejne szkielety wychodziły z krypty by wiązać walką członków obu lig. Walka z nimi nie była bardzo dużym wyzwaniem, lecz podejrzewam że w pewnym momencie przewaga liczebna i związanie walką wręcz mogło by spowodować duże zagrożenie dla Łukasza i moich bohaterów. Na szczęście w odpowiednim momencie zjawił się główny zły - mumia - na którym od tego czasu skupił się cały ogień naszych postaci. Nim jednak udało nam się (a dokładniej sturmbannführerowi Otte - liderowi grupy niemieckiej) wyeliminować mumię, kilku kolejnych bohaterów leżało już na ziemi.

W momencie pokonania mumii zakończyliśmy grę. Pozostałe w ruinach świątyni szkielety rozsypały się w pył, a nasi bohaterowie odetchnęli z ulgą widząc, że świat po raz kolejny został uratowany. Przynajmniej na jakiś czas...

Ruiny świątyni pośród pustynnych piasków.

Cel podróży naszych poszukiwaczy przygód.

Ruiny skrywały zło znacznie starsze niż egipska cywilizacja.

Podziemny poziom świątyni.

Awanturnicy podzielili się na dwie grupy i zaczęli wymianę ognia z nazistami.


Bill Baker pobiegł w kierunku ruin na spotkanie egipskiej kapłanki.

Liga awanturników dość szybko została przerzedzona przez Niemców.

Lider awanturników zasadził się przy wyjściu z podziemi.

Pierwsze szkielety już na powierzchni.

Nieumarłych zaczęło szybko przybywać...

...a szeregi żywych topniały...

...jednak ostatnie słowo należało do sturmbannfürhera Otte - lidera ligi niemieckiej.

Mumia została pokonana.

Pulp Alley bardzo przypadło nam do gustu i na na pewno do tej gry wrócimy. Już teraz planujemy rozdział drugi naszej kampanii, tym razem chcemy rzucić naszych bohaterów w głąb południowoamerykańskiej dżungli. Podobno czai się tam prehistoryczne zło...

Mechanika Pulp Alley okazała się bardzo dynamiczna i świetnie oddająca klimat filmów przygodowych. Do tego jest na tyle elastyczna, że łatwo dopasować ją do różnego rodzaju settingów. Zachęcam do sięgnięcia po ten zbiór zasad, na pewno jest to świeże spojrzenie na gry skirmishowe, a jednocześnie sama gra przynosi mnóstwo emocji i niezapomnianych wrażeń.

wtorek, 6 października 2015

Pulp Alley: Kampania egipska - scenariusz 2

Pierwszy scenariusz naszej egipskiej kampanii Pulp Alley znajdziecie tutaj.
***
Fabuła drugiego scenariusza przeniosła naszych bohaterów do oazy pośród piasków egipskiej pustyni. Podobnie jak w pierwszym scenariuszu ustaliliśmy, że aby móc skompletować główny cel fabularny (major plot point), należy uzbierać co najmniej trzy z czterech celów pobocznych (plot points). Były to:
  • drugi fragment dziennika tajemniczego archeologia - z zaznaczoną lokalizacją ruin świątyni,
  • zapas żywności - prowiant na pustyni jest niezbędny,
  • broń - bez broni lepiej nie ruszać w dziki teren,
  • beczki z wodą - woda na pustyni to podstawa.
Głównym celem, podobnie jak w pierwszym scenariuszu, była ciężarówka.

Do rozgrywki tym razem zasiadł Tomek z Łukaszem. Rozkład punktów fabularnych na stole i tym razem wymuszał konfrontację, jednak teren pozwalał na ciut więcej skradania niż w pierwszej grze. Poniżej kilka zdjęć z gry.


Rzut oka na rozstawienie terenu w drugim scenariuszu.

 Bill Baker szybko zajął skrzynię z bronią...

 ...a w ślad za nim Nicole Lagger i Shorty przejęli drugi fragment dziennika.

 Łukasz (po lewej) i Tomek (po prawej) w trakcie rozgrywki.

 Awanturnicy zakradali się do obozowiska od strony skał.

 Panzer-bot okazał się skuteczną bronią.

 Prof. Trevor Griffith w pobliżu ciężarówki - celu potyczki.

Kolejna ofiara Panzer-bota i skuteczne przejęcie dziennika tajemniczego archeologa.

I w tym przypadku gra przyniosła nam dużo radości, zarówno swoją dynamiką jak i filmową mechaniką. Do tego typu rozgrywek zasady Pulp Alley sprawdzają się świetnie.
Ostatecznie pojedynek znów wygrała strona niemiecka i po raz kolejny odjechała w kierunku ruin świątyni gdzie miał się rozegrać finałowy akt naszej kampanii...